
Utilisation du clavier :
- Il faut toujours regarder les instructions en bas de l'écran dans la "Zone d'affichage des commandes".
Observer le nom de la fonction en cours dans le cadre de gauche et lisez systématiquement les instructions qui se trouvent à côté.
Exemple :
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Utilisation de la souris :
- Il faut toujours valider une saisie numérique par ENTREE
.
- CTL Z : ce raccourci clavier permet d'annuler la dernière opération effectuée. ATTENTION : on ne peut annuler que l'opération qui vient d'être effectuée. On ne peut pas remonter d'avantage en arrière. CTL Z ne fonctionne qu'une seule fois. Il est donc indispensable d'enregistrer le fichier AVANT de faire une suite d'opérations que l'on devra peut-être annuler. Il suffira alors de quitter sans enregistrer pour revenir en arrière.
Considérations générales (en vrac !) :
- Lorsqu'une fonction vous demande de sélectionner des éléments et une fois que vous avez terminé de les sélectionner, il faut faire un clic droit avec la souris
pour passer à la suite. La fonction vous donne alors d'autres instructions (en bas de l'écran).
- Utiliser le zoom (outils
et
) avant de sélectionner les entités. Ainsi vous serez sûr d'attraper le bon élément. Surveillez attentivement l'aspect du curseur de la souris, il vous renseigne sur la nature de ce qui va être sélectionné (point, ligne, cercle, etc).
- Placer la souris sur les différents champs des boîtes de dialogues ou sur les outils (sans cliquer) pour afficher les "infobulles" (petit cadre à fond jaune dans lequel s'affiche le texte d'explication).
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- Surveillez attentivement la forme du curseur de la souris, il vous renseigne sur ce que GoElan va faire si vous cliquez : accroche sur un point, sur une intersection, sur un cercle tangent, etc...
- GOélan mémorise tout (dans une Base De Données "BDD") il faut donc éviter de faire trop de retours en arrière sinon l'historique va être très chargé (on peut se retrouver avec un dessin très simple et un historique très lourd). Il vaut mieux donc faire un nouveau fichier et tout reprendre après avoir fait des essais.
Il est également tout à fait conseillé d'enregistrer la pièce dans des fichiers différents au fur et à mesure de votre travail. Ainsi vous pourrez facilement revenir en arrière.
Exemple :
On importe la pièce appelée "Toto" depuis Solidworks. Fichier "Toto.sat" On enregistre alors la pièce sous le nom "Toto_01.PCE" Après avoir déplacé la pièce pour la placer convenablement dans le repère, on fait à nouveau "Enregistrer sous" : "Toto_02.PCE" On réalise alors le premier usinage. Mise en place du premier cycle. On fait à nouveau "Enregistrer sous" : "Toto_03.PCE" Etc... "Toto_04.PCE"...
Si on se retrouve à un moment donné avec un "gros fouillis" et que l'on veut revenir en arrière, plutôt que d'essayer de supprimer ce qui a été mal fait (ce qui va surcharger le BDD - voir ci-dessous), il vaut mieux faire "Fichier - Ouvrir", ne pas enregistrer la pièce en cours et ouvrir un fichier antérieur.
- GoElan mémorise les différentes informations que vous saisissez dans les boîtes de dialogue. En conséquence, leur aspect et les valeurs qui s'y trouvent peuvent changer d'une utilisation à l'autre. Vérifiez donc toujours systématiquement tous les champs, ne pensez pas qu'ils doivent être "comme d'habitude".
- On ne peut ouvrir qu'un seul fichier à la fois dans GoElan. Par contre il est possible de lancer plusieurs fois GoElan (il apparait plusieurs fois dans la barre des tâches) et ainsi ouvrir en parallèle plusieurs documents.
- Quand on définit un géométrie , il faut bien faire la différence entre les entités limitées et les entités illimitées. Les entités illimitées sont des éléments géométriques de construction servant à bâtir les esquisses sur lesquelles on va placer des entités limitées. Les entités limitées sont des géométries 2D sur lesquelles GOélan peut appliquer des trajectoires outils. On ne peut pas mettre en place de trajectoires outils sur des entités illimitées.
- GOélan est un logiciel industriel qui a été développé pour des professionnels de la mécanique et de l'architecture. Il est distribué dans de nombreux pays et il a dû s'adapter au fur et à mesure de ses versions successives aux désiratas des clients. Ceci explique que les menus soient parfois redondants, que certaines icones se retrouvent dans des palettes où on ne les attendaient pas à priori, etc...
- Attention au problème des cotes moyennes et des cotes nominales. Si le fichier importé (par exemple à partir de Solidworks) contient les cotes nominales et non les cotes moyennes, il faut soit retoucher le fichier avant l'importation, soit créer de toute pièce une géométrie dans GOélan.
- On peut utiliser des commandes tapées au clavier plutôt que d'utiliser la souris et les menus. Les anciennes versions étaient comme les anciennes versions d'AutoCAD où l'on pouvait tout faire en tapant des commandes en mode texte. La nouvelle version est avec la souris mais il est parfois plus efficace de taper directemet la commande au clavier (voir la fichier guide correspondante).